Développez vos compétences sociales!

EMOFACE est un jeu éducatif avec des avatars 3D vous permettant d'entrainer vos habiletés sociales.
EMOFACE va vous aider à reconnaitre les émotions d'autrui, exprimer clairement vos émotions et tout cela dans plusieurs contextes sociaux différents!

Nos approches

Nous proposons 4 techniques pour entrainer vos habiletés sociales

Expressions

Apprendre les expressions faciales en contrôlant les expressions du visage d’un avatar de manière individuelle (ex : clignement, sourire, baisser les sourcils, froncer le nez, etc.).

Émotions

Reconnaître les émotions en interagissant avec des avatars animés pour des émotions et phrases souhaitées (ex : tendresse, séduction, fascination, etc.).

Situations sociales

Comprendre les situations sociales en se plongeant dans une simulation d’un contexte social avant de l’affronter dans la vie réelle (ex : aller chez le boulanger, demander l’aide, se présenter, etc.).

Miroir virtuel

Produire des expressions faciales et des émotions en contrôlant un avatar avec ses propres expressions en temps réel comme dans un miroir virtuel.

À propos

EMOFACE est un travail issu de l’Université Grenoble Alpes et des laboratoires GIPSA-lab et INRIA. Aujourd'hui le projet est soutenu par l'incubateur Linksium SATT.

Le logiciel utilise une technologie qui permet la génération automatique d’animations émotionnelles. Elle est basée sur la modélisation statistique des émotions audio-visuelles obtenues à partir d’une base de données que nous avons enregistrée avec des acteurs réels.

EMOFACE utilise cette technologie pour illustrer des situations sociales avec des animations 3D. L’utilisation de cette technologie permet aussi de faire varier l’intensité de l’expression de l’avatar de manière progressive.

  • Un programme qui reproduit des émotions sur des avatars 3D.

  • Le résultat de 5 ans de recherches en informatique.

  • Un projet d’entreprise soutenu par l'incubateur Linksium.

Équipe

Adela Barbulescu

Project Manager et inventeur

Mayra Lima

Designer graphique

Gérard Bailly

Coordinateur scientifique

Rémi Ronfard

Coordinateur scientifique

Partenaires

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